2018-12-01から1ヶ月間の記事一覧
Cluster,Inc. Advent Calendar 2018、25日目の記事です。 qiita.com 概要 そろそろアドベントカレンダーのネタが切れてきたのたぐす(notargs)です。 フラクタルの勉強がしたかったので、Unityの簡単な機能だけを使ってメンガーのスポンジを作図してみました…
概要 Unity2018.3からC#7.3が使えるようになったので、ようやく堂々とUniTaskが使えるようになりました。 UniTask&async/awaitを使うことでコルーチンを(ほぼ)完全に置き換えることができるため、試しにUpdateを使わず、async/awaitだけでGameObjectを動…
概要 こんな感じのゆっくり動き始めてゆっくり動く止まる関数がQuadraticEaseInOutです。 QuadraticEaseInOut 何を作るにしてもめちゃくちゃよく使うので、お手軽に使い回せるようにワンライナーで書いてみました。 コード C float QuadInOut(float t) => (1…
概要 Cluster,Inc. Advent Calendar 2018、19日目の記事です。 qiita.com VFX Graphを使って、こんな感じのメタボールっぽいのを描画してみたのでざっとまとめました。 自分自身Smin周りのよく挙動を理解できていなかったので、備忘録も兼ねています。
【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2018で登壇しました! meetup.unity3d.jp ichijo(@Takaaki_Ichijo)さんから頂いた謎のビールが美味かったです 登壇します! #Unity_LT pic.twitter.com/xwTSBZSjbW— VRのたぐすキャット (@notargs) December 15, 2018
Cluster,Inc. Advent Calendar 2018、13日目の記事です。 qiita.com 概要 デフォルトのSkyboxを使っていると、いかにもゆにてぃ~~って感じの見た目になってしまいます。 ゆにてぃ~~ 毎回単色のSkybox用のシェーダーを書いてるのですが、その都度調べるの…
Cluster,Inc. Advent Calendar 2018、12日目の記事です。 qiita.com 以前書いたこちらの記事のリライトになります。 wordpress.notargs.com 概要 プログラムで描いた映像、音楽を前のスクリーンにデカデカと写し、その年最強のデモシーナー(プログラムでエ…
Cluster,Inc. Advent Calendar 2018、11日目の記事です。 qiita.com 概要 HLSLにて、4x4行列の逆行列を計算する処理は見つかったんですが、2x2、3x3が見当たらなかったので書いてみました。 4x4行列はこちら Matrix operations for HLSL · GitHub 2x2行列 fl…
Cluster,Inc. Advent Calendar 2018、10日目の記事です。 qiita.com 概要 Unity2019にて、UIElementsがUnityEngine.Experimental.UIElementsからUnityEngine.UIElementsへ移行しました。 従来はOnGUIなどでデータが変更されるたびに再描画していましたが、UI…
Cluster,Inc. Advent Calendar 2018、8日目の記事です。 qiita.com 概要 VFX Graphでローレンツアトラクタを描画してみました。 ローレンツアトラクタは、下の画像のように、円が2個くっついたような挙動をする方程式です。
Cluster,Inc. Advent Calendar 2018、3日目の記事です。 qiita.com モバイルやVR開発、Mac向けの開発などで、親の仇のようにSetPassCallsを節約したくなることはあると思います。 そういったときに、どこに気をつけて最適化していくと劇的な効果を得られるか…
Cluster,Inc. Advent Calendar 2018、2日目の記事です。 qiita.com よくTwitterのTLなどで「VRMはDCCツールで開けないから扱いにくい!」といった話が流れてきますが、 FBX Exporterを使うことで割と簡単にFBXに変換することができます。 VRMを作ったあと元…
Cluster,Inc. Advent Calendar 2018、1日目の記事です。 qiita.com 最新のUnityで、ついにVFX GraphがPackageManagerに入りました。 blogs.unity3d.com これまでにも何個かVFX Graphの記事を書いていますが、だいぶ導入がお手軽になったので、最新の導入方法…