2020-12-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】既存の物理エンジン禁止でシンプルな物理演算を実装する

こんにちは。 最近はMC Eternalに無限に時間を吸われているnotargsです。 Unityにはとても良くできた物理エンジンの「PhysX」が入っていますが、それを使わずに実装できると便利なときがごくまれににあります。 この記事では、「Position Based Dynamics」と…

【Unity】PostProcessingStackのBloomで「特定の物体だけ」を光らせる方法

この記事はUnityアドベントカレンダー2020、2日目の記事です。 Unityについての質問で、次のような質問をよく見かけます。 >「特定の物体にだけポストエフェクトを掛けることはできますか?」 これは一応可能ですが、UnityのレイヤーはPhotoshopのレイヤーと…