概要 Unity2018.3からC#7.3が使えるようになったので、ようやく堂々とUniTaskが使えるようになりました。 UniTask&async/awaitを使うことでコルーチンを(ほぼ)完全に置き換えることができるため、試しにUpdateを使わず、async/awaitだけでGameObjectを動…
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