【Unity】Visual Effects Graph(VFX Graph)をとりあえず動かしてみる

概要

先日、Unityの新機能であるVisual Effect Graph(VFX Graph)のプレスリリースが公開されました。

unity.com

VFX Graphを使うことで、GPUを利用し、大量のパーティクルなどを効率的に描画できるようになるそうです。

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【Unity】ECS完全に理解した勉強会に登壇しました!

ECS完全に理解した勉強会に登壇しました!

ECSで作る爆速TrailRendererという話をしました

マニアックな話だけど大丈夫かなーと思ってましたが、 意外とみんなついてきてくれた上、よりマニアックなアセンブラやC#の話もあって安心しました!

以下公演資料です

GitHubリポジトリはこちら

github.com

【Unity】ライブストリーミングhack#2『ClusterのIKを支える技術』で登壇しました

ミラティブとCluster株式会社合同の勉強会「ライブストリーミングhack#2」に登壇しました Clusterで3点トラッキングによる姿勢の推定処理をどうやって作ったか?という話をしたので、その資料です

【Unity2018】Entity Component System(ECS)とUniRx.Asyncを和解させる

問題点

ECSを使っているプロジェクトにUniRxをぶちこむと、ECSとUniRxのPlayerLoopが喧嘩してUniRxが勝ちます(ECSが動かなくなります)

やはりECSでも(相性が良いかはともかく)Rxしたいので、UniRxを使う方法を探ってみました。

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