【Unity】ShaderGraphでメタボールっぽいのを描く

概要

Cluster,Inc. Advent Calendar 2018、19日目の記事です。 qiita.com

VFX Graphを使って、こんな感じのメタボールっぽいのを描画してみたのでざっとまとめました。 自分自身Smin周りのよく挙動を理解できていなかったので、備忘録も兼ねています。 f:id:notargs:20181218164128g:plain

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【Unity】UnityおとなのLT大会2018「VFX GraphでVJやった話」で登壇しました!

【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2018で登壇しました!

meetup.unity3d.jp

ichijo(@Takaaki_Ichijo)さんから頂いた謎のビールが美味かったです

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【Unity】Skyboxで差をつけろ!単色のSkyboxを手早く作る方法!!

Cluster,Inc. Advent Calendar 2018、13日目の記事です。

qiita.com

概要

デフォルトのSkyboxを使っていると、いかにもゆにてぃ~~って感じの見た目になってしまいます。

f:id:notargs:20181212162952p:plain
ゆにてぃ~~

毎回単色のSkybox用のシェーダーを書いてるのですが、その都度調べるのも面倒なので記事にまとめておきます。

f:id:notargs:20181212164624p:plain
Skyboxを変えるだけでカッコよく!

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【4kb】Visual Studio 2017で小さいexeを作る【メガデモ】

Cluster,Inc. Advent Calendar 2018、12日目の記事です。 qiita.com

以前書いたこちらの記事のリライトになります。 wordpress.notargs.com

概要

プログラムで描いた映像、音楽を前のスクリーンにデカデカと写し、その年最強のデモシーナー(プログラムでエモいの作る人)を決める「TokyoDemoFest」というイベントがあります。

tokyodemofest.jp

自分も毎年参加しているのですが、「吐き出されるexeが小さければ小さいほど評価が高い」という傾向があるので、最新のVisualStudioで小さいexeを吐き出す方法を調べてみました。

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