【Unity】最新のVFX Graphの導入方法(2018/11/19時点)

Cluster,Inc. Advent Calendar 2018、1日目の記事です。

qiita.com

最新のUnityで、ついにVFX GraphがPackageManagerに入りました。 blogs.unity3d.com

これまでにも何個かVFX Graphの記事を書いていますが、だいぶ導入がお手軽になったので、最新の導入方法をまとめておきます。

notargs.hateblo.jp

notargs.hateblo.jp

続きを読む

【Unity】UnityShader勉強会「VFX Graph入門」で登壇しました!

Unity Shader勉強会に登壇しました!

connpass.com

今回は割とあっさりめな話として、VFX Graphの入門の話をしました

VFX Graphはめちゃくちゃ楽しい機能なので、もっと使う人増えてくれて、早く正式リリースされるといいな〜と思ってます。

以下資料です。

【Unity】Visual Effects Graph(VFX Graph)をとりあえず動かしてみる

概要

先日、Unityの新機能であるVisual Effect Graph(VFX Graph)のプレスリリースが公開されました。

unity.com

VFX Graphを使うことで、GPUを利用し、大量のパーティクルなどを効率的に描画できるようになるそうです。

続きを読む

【Unity】ECS完全に理解した勉強会に登壇しました!

ECS完全に理解した勉強会に登壇しました!

ECSで作る爆速TrailRendererという話をしました

マニアックな話だけど大丈夫かなーと思ってましたが、 意外とみんなついてきてくれた上、よりマニアックなアセンブラやC#の話もあって安心しました!

以下公演資料です

GitHubリポジトリはこちら

github.com