のたぐすブログ

2018-09-17から1日間の記事一覧

2018-09-17

【Unity2018】LWRP対応のGPU Instancingパーティクルを作る

C# Unity Unity2018 LWRP Shader

概要 Unity2018にて、ScriptableRenderPipeline(SRP)を活用して作られた、Standard Shaderより軽量なLightWeightRenderPipeline(LWRP)が追加されました Surface Shaderが使えないため少し面倒ですが、内部のコードを引っ張ってきて拡張することで、LWRPでもG…

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