こんにちは。 最近はMC Eternalに無限に時間を吸われているnotargsです。 Unityにはとても良くできた物理エンジンの「PhysX」が入っていますが、それを使わずに実装できると便利なときがごくまれににあります。 この記事では、「Position Based Dynamics」と…
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