2020-12-25から1日間の記事一覧

【Unity】既存の物理エンジン禁止でシンプルな物理演算を実装する

こんにちは。 最近はMC Eternalに無限に時間を吸われているnotargsです。 Unityにはとても良くできた物理エンジンの「PhysX」が入っていますが、それを使わずに実装できると便利なときがごくまれににあります。 この記事では、「Position Based Dynamics」と…