2017-01-01から1年間の記事一覧
概要 この記事はCluster,Inc. Advent Calendar 2017の14日目の記事です。 こんな感じのWindowのようなものを作っていたのですが、 RectTransformの具体的なサイズが知りたい! 親Transformの左端、右端から、相対的に位置を指定したい! など、RectTransform…
概要 主線を表示し、エッジを強調するシェーダーをSurface Shaderで作りました。 主線に影は乗っていませんが、ライトの色を変更すると主線の色も変わるのがキモです。 仕組み 1パス目 普通にモデルを描画しています 2パス目 頂点シェーダーで少しだけ法線方…
Editorビルドのみが失敗しているときなど、極稀にError building Player because scripts had compiler errorsとだけログに出力されることがあります。 それしかエラーが出ないため該当箇所の特定が難しかったのですが、対処方法がわかったためメモっておき…
先週一週間、前々から気になっていた、1週間でUnityを使ってゲームを作るイベント#unity1weekに参加していました! Unity 1週間ゲームジャム | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう #unity1week pic.twitter.com/LnNA6K…
概要 Slackクライアント最新版(2.6.0-bata1)にて、Macでメッセージを打ち込んだ時に余計な文字が入ってしまい、Windows上で見た時に豆腐が表示されてしまうというバグが発生しています。 Macの人ばかり楽しそうに豆腐を打ち込んでいて羨ましかったので、Wind…
概要 Slackクライアント最新版(2.6.0-bata1)にて、Macでメッセージを打ち込んだ時に余計な文字が入ってしまい、Windows上で見た時に豆腐が表示されてしまうというバグが発生しています。 MacやAndroidなどでメッセージを確認すれば読むことができるのですが…
概要 複数Slack Team間のemojiの同期をしたかったので、emojiを一括ダウンロードしてくるツールをC#で書きました。 Chrome拡張のSlack Emoji Toolsと合わせることで、一括でのemojiのお引っ越しが出来ます。 動作 コード "ここにトークンを入力"にここ(https…
ことはじめ VRなどで、3Dの空間(World Space)でCanvasを使いたくなることはよくあると思います。 文字のサイズやSpriteなどはピクセル単位での指定となるため、実際の位置とピクセル空間での位置を二重で考えなければならず、頭がこんがらがります。 「なん…
ことはじめ gitではフォルダは基本的に管理されず、中にファイルが有った場合にはフォルダを作る、という仕組みになっています。 対して、Unityではフォルダごとにmetaファイルが生成されるようになっています。 そのため、Unityのプロジェクトをgitで管理し…
ことはじめ 最近、コスト削減&セキュリティの強化を目的に、ブログをWordPressからHugoへ移行しました。 元のブログ(http://wordpress.notargs.com/blog/) 新しいブログ(http://notargs.com/) WordPressの魅力 WordPressは、PHPで書かれた多量のテンプレー…