【Unity】World空間で楽にCanvasのサイズを設定するためのエディタ拡張を作った

ことはじめ

VRなどで、3Dの空間(World Space)でCanvasを使いたくなることはよくあると思います。

文字のサイズやSpriteなどはピクセル単位での指定となるため、実際の位置とピクセル空間での位置を二重で考えなければならず、頭がこんがらがります。

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「なんで3Dするのにピクセルのことを一々考えなければいけないんや!」と思ったので、楽するためのエディタ拡張を作ってみました。

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【Unity】空のフォルダを一括で削除してくれるエディタ拡張を作った

ことはじめ

gitではフォルダは基本的に管理されず、中にファイルが有った場合にはフォルダを作る、という仕組みになっています。

対して、Unityではフォルダごとにmetaファイルが生成されるようになっています。

そのため、Unityのプロジェクトをgitで管理しているとき、他の人が削除したフォルダがローカルで反映されず、再度metaファイルが生成されてしまうなどの事故が起こりがちです。

その都度ローカルでも不要なフォルダを削除してやれば問題ないのですが、地味に面倒な作業だったため、自動で消してくれるエディタ拡張を作りました。

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ブログ乱立の始まり

ことはじめ

最近、コスト削減&セキュリティの強化を目的に、ブログをWordPressからHugoへ移行しました。

WordPressの魅力

WordPressは、PHPで書かれた多量のテンプレートや多量のプラグインがある、非常に大規模なブログエンジンです。

しかしながら、それはまた弱点でもあります。

  • エンジンのコードを編集し、自分好みのシステムに作り変えるといったこと。
  • cssを編集し、自分で一からデザインを作り直すこと。
  • 運用コストも高く、小銭稼ぎで始めたはずのブログが赤字となってしまいました。ページビューが少ないのが原因ですが。

大規模が故に、それらの道がとても険しくなっていたのです。

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