【Unity】UnityShader勉強会「VFX Graph入門」で登壇しました!
Unity Shader勉強会に登壇しました!
今回は割とあっさりめな話として、VFX Graphの入門の話をしました
VFX Graphはめちゃくちゃ楽しい機能なので、もっと使う人増えてくれて、早く正式リリースされるといいな〜と思ってます。
以下資料です。
【Unity】Visual Effects Graph(VFX Graph)をとりあえず動かしてみる
概要
先日、Unityの新機能であるVisual Effect Graph(VFX Graph)
のプレスリリースが公開されました。
VFX Graphを使うことで、GPUを利用し、大量のパーティクルなどを効率的に描画できるようになるそうです。
続きを読むVisual Effects Graphヤバい pic.twitter.com/h57g89qfzs
— のたぐすECSキャット@cluster (@notargs) 2018年10月25日
【Unity】ECS完全に理解した勉強会に登壇しました!
ECS完全に理解した勉強会に登壇しました!
ECSで作る爆速TrailRendererという話をしました
マニアックな話だけど大丈夫かなーと思ってましたが、 意外とみんなついてきてくれた上、よりマニアックなアセンブラやC#の話もあって安心しました!
以下公演資料です
GitHubリポジトリはこちら
【Unity】ライブストリーミングhack#2『ClusterのIKを支える技術』で登壇しました
ミラティブとCluster株式会社合同の勉強会「ライブストリーミングhack#2」に登壇しました Clusterで3点トラッキングによる姿勢の推定処理をどうやって作ったか?という話をしたので、その資料です