【Unity】死ぬ気でSetPassCallsを節約する
Cluster,Inc. Advent Calendar 2018、3日目の記事です。
モバイルやVR開発、Mac向けの開発などで、親の仇のようにSetPassCallsを節約したくなることはあると思います。 そういったときに、どこに気をつけて最適化していくと劇的な効果を得られるかについて解説していきます。
もちろん品質とのトレードオフにはなるので、そこはゲームに合わせて調整してください。 また、SetPassCallsではなくOverDrawやメモリ使用量などがボトルネックになっていることも多いので、重いときには単純にSetPassCallsを減らせば良い、というわけではないという点に注意してください。
今回の犠牲者はこちらのアセットとなります!
ちなみに、今回使ったUnityは2019.1.0a10で、PostEffectが動かなかったためあらかじめ削除してあります。
続きを読む【Unity】最新のVFX Graphの導入方法(2018/11/19時点)
Cluster,Inc. Advent Calendar 2018、1日目の記事です。
最新のUnityで、ついにVFX GraphがPackageManagerに入りました。 blogs.unity3d.com
これまでにも何個かVFX Graphの記事を書いていますが、だいぶ導入がお手軽になったので、最新の導入方法をまとめておきます。
続きを読む【Unity】UnityShader勉強会「VFX Graph入門」で登壇しました!
Unity Shader勉強会に登壇しました!
今回は割とあっさりめな話として、VFX Graphの入門の話をしました
VFX Graphはめちゃくちゃ楽しい機能なので、もっと使う人増えてくれて、早く正式リリースされるといいな〜と思ってます。
以下資料です。