【Unity】空のフォルダを一括で削除してくれるエディタ拡張を作った
ことはじめ
gitではフォルダは基本的に管理されず、中にファイルが有った場合にはフォルダを作る、という仕組みになっています。
対して、Unityではフォルダごとにmetaファイルが生成されるようになっています。
そのため、Unityのプロジェクトをgitで管理しているとき、他の人が削除したフォルダがローカルで反映されず、再度metaファイルが生成されてしまうなどの事故が起こりがちです。
その都度ローカルでも不要なフォルダを削除してやれば問題ないのですが、地味に面倒な作業だったため、自動で消してくれるエディタ拡張を作りました。
続きを読むブログ乱立の始まり
ことはじめ
最近、コスト削減&セキュリティの強化を目的に、ブログをWordPressからHugoへ移行しました。
WordPressの魅力
WordPressは、PHPで書かれた多量のテンプレートや多量のプラグインがある、非常に大規模なブログエンジンです。
しかしながら、それはまた弱点でもあります。
- エンジンのコードを編集し、自分好みのシステムに作り変えるといったこと。
- cssを編集し、自分で一からデザインを作り直すこと。
- 運用コストも高く、小銭稼ぎで始めたはずのブログが赤字となってしまいました。
ページビューが少ないのが原因ですが。
大規模が故に、それらの道がとても険しくなっていたのです。
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